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VR的體驗店優(yōu)勢劣勢在哪里 (vr游戲體驗館發(fā)展現(xiàn)狀分析)

瀏覽次數(shù):次      更新時間:2023-05-12 18:01:20

VR的體驗店優(yōu)勢劣勢在哪里?

VR體驗店在中國以星火燎原的方式發(fā)展著,而原因也是一致的,為了滿足那些沒有VR設備,又想感受VR體驗的用戶需求。

VR的發(fā)展前景怎么樣?

中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景向好 仍須突破三大瓶頸

目前,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)面臨怎樣的發(fā)展前景與制約瓶頸呢?北京電影學院科研信息處處長、未來影像高精尖創(chuàng)新中心總體研究部主任劉軍告訴中國經(jīng)濟時報記者,中國本土虛擬現(xiàn)實內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景向好,但仍須突破三大瓶頸。

1、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)四大利好分析

劉軍指出,在發(fā)展前景方面,有四大利好。一是環(huán)境利好。宏觀環(huán)方面隨著政府“十三五”規(guī)劃提出“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”,充分釋放社會資源,為新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)的發(fā)展提供便利的外部環(huán)境。

據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院報告數(shù)據(jù)顯示,我國VR行業(yè)從2016年開始發(fā)展起來,市場規(guī)模迅速增長。2016年,中國VR行業(yè)規(guī)模僅為34.6億元,至2018年已經(jīng)突破百億大關(guān)達到108.3億元。未來五年中,我國VR市場將保持高速增長,年復合增長率將超過80%。預計到達2020年,中國將成為全球數(shù)一數(shù)二的VR,行業(yè)規(guī)模將超過450億元。

2016-2020年中國VR行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計及增長情況預測

數(shù)據(jù)來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

(備注:2017年市場規(guī)備盯仔模增速為51.45%)

微觀環(huán)境方面,科技巨頭公司紛紛布局,行業(yè)之間的相互協(xié)作更加緊密,對VR內(nèi)容的理解也會更加深入,VR內(nèi)容的質(zhì)量也會大幅度提高。。

二是資源利好。中國有著發(fā)達的制造業(yè)基礎,大量資本和團隊投入VR領(lǐng)域,為VR制造和布局提供了強大的技術(shù)支持與資金支持。強大的資金支持,使得從事VR行業(yè)的人員從滿足物質(zhì)需求轉(zhuǎn)變?yōu)闈M足精神需求,促使中國本土VR行業(yè)從“短、平、快”轉(zhuǎn)變到質(zhì)量高、效果好、內(nèi)容精良。

三是社會需求方面的利好。伴隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,中國的VR市場有著龐大的潛在用戶群體,提供了廣闊的市場需求。用戶群體的急速擴張會直接促使VR行業(yè)的發(fā)展,如同供與需的關(guān)系。

2、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)仍存在三大瓶頸

不過,劉軍認為,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前仍存在問題。最大的瓶頸在于無序,直接表現(xiàn)為,產(chǎn)業(yè)進入的門檻低,產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出典型的萌芽期特點,集中度低,相應提供和研發(fā)的產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)劣不齊,產(chǎn)品標準不統(tǒng)一,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展不完整,不利于整個產(chǎn)業(yè)的持續(xù)快速發(fā)展。

一是缺乏統(tǒng)一的標準

目前VR內(nèi)容不僅有基于PC和手機的差別,各種外設和硬件配置也紛繁復雜。就算是則和同樣基于手機的VR內(nèi)容,也多是基于自身硬件設計開發(fā),因為輸入模式與操作模式的不同,難以簡單地在不同設備之間通用。由于統(tǒng)一標準的缺乏,為適配不同應用平臺,大大增加了內(nèi)容的制作成本。

二是制作成本高昂

VR內(nèi)容的應用領(lǐng)域非常廣闊,目前主要的內(nèi)容是游戲和影視領(lǐng)域。但由于制作成本高昂、拍攝制作設備技術(shù)不夠成熟等原因,VR內(nèi)容仍處于非常匱乏的階段。這里我們拿VR游戲與影視進行舉例說明。

三是設備技術(shù)仍須改善

VR設備是VR內(nèi)容的仿汪載體,設備技術(shù)的升級可以刺激VR內(nèi)容的質(zhì)量提升。以VR影片內(nèi)容為例,VR影片的全景拍攝及動作捕捉的質(zhì)量很大程度上取決于全景拍攝設備的質(zhì)量,出于成本的考慮,國內(nèi)公司制作時使用的多為兩個或者多個超廣角相機拼接成的雙目、多目攝像機。

即使價格昂貴、目標客戶群體定位高端VR攝制團隊的專業(yè)設備在許多時候也很難達到讓人滿意的成像效果。所以,通過VR影片內(nèi)容行業(yè),我們可以看出VR設備的技術(shù)仍須完善,這樣VR內(nèi)容的質(zhì)量才會上升,成本才會下降。

3、四大建議推動發(fā)展

劉軍建議,一是將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展納入國家工業(yè)信息化發(fā)展規(guī)劃

;二是政府主導成立虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟和行業(yè)協(xié)會,統(tǒng)籌行業(yè)發(fā)展方向和政策措施;

三是在工信部領(lǐng)導下,設立專門的虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展基金,促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育、文化、旅游、展會等行業(yè)的應用;

四是盡快推出和統(tǒng)一相關(guān)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和技術(shù)的國家和行業(yè)標準,并對VR頭盔和VR眼鏡等虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)產(chǎn)品實行強制的安全標準。

更多數(shù)據(jù)來源及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

VR空間好不好,主要的發(fā)展方向是啥?

剛剛回答的一個問題是VR的種類,但我回答的是比較客觀性的扒伏,分享在這個問題里,希望可以幫到你們,對于VR行業(yè)的種類和空間還是蠻好的一個方向,先是vr游戲娛樂、vr科普教育、vr房地產(chǎn)、vr影院、vr文旅等等,但目前來看,vr游戲娛樂是做的比較廣泛一點的,劇國內(nèi)vr行業(yè)數(shù)據(jù)分析,在國內(nèi)的線下vr體驗館單是“幻影星空”這一個品牌就有5000余家合作vr體驗店,當然也根據(jù)兒童、青少年、中老年人來講,都是有游玩的這么一個心態(tài),所以說vr游戲體驗館是比較好做的一個項目,可以看看以下圖參考:

從以上兩張圖可以看出這是一家“幻影星空VR主題樂園”,這是一家在旅游景區(qū)+廣場綜合的一家店,店鋪地巧伍址開的還是不錯的,可以得到很多玩家的游玩場景,讓店鋪的營業(yè)得到很樂觀的狀態(tài),其實vr體驗館開在商場、廣場、旅游景區(qū)、步行街、電影院這些地方還是很好的,這是我對這個問題的回答,感謝參春寬攜考。

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