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三維虛擬現(xiàn)實(shí)軟件主流的都有哪些 (虛擬現(xiàn)實(shí)建模軟件)

瀏覽次數(shù):次      更新時(shí)間:2023-05-01 01:58:45

三維虛擬現(xiàn)實(shí)軟件主流的都有哪些?

作為一款免費(fèi)的開(kāi)源3D模型設(shè)計(jì)軟件, Blender絕對(duì)是預(yù)算有限的學(xué)生黨們的不二之選。Blender擁有簡(jiǎn)潔清晰的界面和功能分類,同時(shí)操作也十分快捷簡(jiǎn)單。雖然是免費(fèi)軟件,但 Blender擁有媲美其他收費(fèi)的建模軟件的功能設(shè)計(jì)。

為什么虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中要用3DMAX建模,不用MAYA?

1、dmax的插件很全,很多,相對(duì)于maya,他的建模功能就很強(qiáng)大了,他有很多模型都是自帶的,命令也很完善,maya比較適合于動(dòng)畫(huà),建模不怎么好,主要是太慢了。

2、區(qū)別就是3dmax在行業(yè)里更多的公司拿來(lái)做游戲和室內(nèi)設(shè)計(jì)(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業(yè)里更多的公司用它來(lái)做動(dòng)畫(huà)和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。

3、我們老師是說(shuō),3DMAX做的逼真度相對(duì)較低(模型儲(chǔ)量就較?。?,而MAYA做的逼真度相對(duì)較高(模型就較大復(fù)雜),MAYA比較適合用于制作電影。

4、DMAX與MAYA都是不錯(cuò)的CG應(yīng)用軟件,但相對(duì)來(lái)說(shuō),MAYA在動(dòng)漫和影視動(dòng)畫(huà)方面的應(yīng)用更廣 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

5、我覺(jué)得用maya比較好 從常理上來(lái)說(shuō)maya多用于角色、怪獸等制作。 3dMax常用于建筑、機(jī)械等制作。

6、角色建模還是maya好一些,因?yàn)閙aya是針對(duì)游戲動(dòng)畫(huà),游戲場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)角色所開(kāi)發(fā)的,3D也是可以做三維,包括游戲。

求教3dmax和虛擬現(xiàn)實(shí)軟件vrp的區(qū)別和聯(lián)系,求指教,555555~~·

Dmax注重美工方面,VRP則注重程序。二者的分工也不同。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中3Dmax與VRP相結(jié)合,是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)造的重要工具和手段,也是在場(chǎng)景中增加物體智能交互、邏輯判斷的良好工具。

這說(shuō)明這個(gè)版本的VRP最多只能支持到3DMAX2011,后面更新的3DMAX版本,VRP不支持了。 人家都不支持了,還能有啥辦法。就好比是有些游戲只支持WIN7和WIN8,有些人非要用XP系統(tǒng)去玩,這怎么解決嘛,只能換系統(tǒng)咯。

DMAX是美工,虛擬現(xiàn)實(shí)用軟件的話有unity3d,Quest3d.國(guó)產(chǎn)VRP,如果自己編程做VR的話,開(kāi)源引擎比較好的OGRE,或者直接用Opengl/Directx。3DMAX做的東西是給虛擬現(xiàn)實(shí)用的。

兄弟,VRP的共享版好像和max8結(jié)合的最好,一般情況,做的十字樹(shù)是不用烘焙的,還有在vrp引擎里面可以改變貼圖的,有什么不對(duì)的地方可以到引擎里面改,烘焙是個(gè)技術(shù)活,不是一兩句能講得清的。

VRP通常是指:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體,虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái),(Virtual Reality Platform,簡(jiǎn)稱VRP)。把VR比如成一個(gè)游戲,那VRP就是玩這個(gè)游戲的機(jī)器。說(shuō)的有點(diǎn)簡(jiǎn)單了,具體怎么理解,這個(gè)我還真不知道怎么說(shuō)。

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